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[判断题]

创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。()

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第1题
使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

A、子物体

B、父物体

C、子物体和父物体

D、以上都不是

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第2题
NURBS曲线属于什么类别()。

A、图形

B、位图

C、子物体

D、父物体

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第3题
在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。

A、一个

B、两个

C、三个

D、四个

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第4题
要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。

A.可编辑样条线

B.可编辑网格

C.可编辑多边形

D.NURBS

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第5题
NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面

B、CV曲面

C、点曲面和CV曲面

D、点曲线和CV曲线

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第6题
我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱?

A.首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

B.首先把你曲线转成AEC曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

C.首先把你曲线转成mentalray。再点击修改命令面板.有工具箱。

D.首先把你曲线转成VRay。再点击修改命令面板.有工具箱。

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第7题
物体链接的策略有()。

A.层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑

B.先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上

C.动画中,父物体的移动要比子物体少

D.物体链接应由物体中心开始

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第8题
对一个物体进行多次修改后,就不能返回到物体创建的任何一步操作再次进行编辑修改。()
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第9题
用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify(修改命令)进行修改。()
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