1.SCAMPER法
采用一系列行为动词来激发创意的方法,特别适用于改进现有产品或开发新产品,有助于产生创意。
SCAMPER由以下词语的首字母组成:
S(Substitute):替代; C (Combine):合并; A(Adapt):调整; M(Modify):修改;P(Put to another use):改变用途;E(Elliminate):去除;R(Reverse):逆向操作、重排。
2. 头脑风暴(Brainstorming)
很常用的创意工具,即一组人(6-10人)自由发言而不用担心受到批评,鼓励参与者提出大量创意。可以将创意进行融合,也可以在一个创意基础上生成另一个创意(1+1=3)。
3. 思维导图(Mind-mapping)
用于在各种信息、创意、概念之间建立联系的一种图形化技术。参与者从页面中心区的一个关键词或短句开始,然后以该关键词或短句为中心进行发散,从多个方向生成新创意,最后将这些创意联系起来,构建创意关系图。
4. 故事板(Storyboarding)
讲述消费者使用产品和体验的故事,目的是更好地理解有关具体产品设计属性或新需求的问题或话题。
5. 头脑书写法(Brain writing)
无需参与者口头表达其想法,只需写下关于具体问题或疑问的想法即可。然后将想法告诉其他人,再由此人将想法加入清单,以此类推。大约十五分钟即可得出全小组的想法清单。
6. 六顶思考帽(Six Thinking Hats)
鼓励团队成员将思维模式分成六种明确的职能和角色。
①白色(聚焦事实); ②黄色(寻找积极的价值);③黑色(魔鬼的倡议,寻找问题或缺陷);④红色(表达情感——喜欢、不喜欢、担心等);⑤绿色(创造力——寻找新的创意、可能性、其他选项);⑥蓝色(控制——确保按适当的流程进行)。
7. 德尔菲技术(Delohi Technique)
通过向专家组发送问卷,然后根据专家匿名回复的结果进行预测的方法。通常向专家发放几轮问卷,每轮问卷结束后,将专家的匿名回复进行汇总并在专家组内公布。主要用于对未来技术和消费者趋势进行预测和判断。
8.人种学方法(Ethnographic Approaches)
观察用户在自然环境(如厨房、营地、建筑工地等)中行为的一种研究方法。该方法通过“深潜”的方式了解客户的行为、信念、态度和偏好是由哪些维度和因素决定的,同时也了解其中的复杂性。
9. 生命中的一天(A day in the life)
该方法通过观察用户一天中所从事的个人活动、遭遇的问题和产生的情绪,了解用户在体验产品或服务时的举动、行为和环境。
10.移情分析(Empathy Analysis)
与客户进行深入沟通,了解客户并与客户建立直接的情感联系。设计者需要将自己置身于客户世界中,了解客户问题,并从客户的角度提出解决方案。
用户画像(Personas) 用户画像是对用户群体进行客观和直接观察后所设计的虚构角色。这些角色被称为“典型用户”或“用户原型”。
开发者通过这些角色能够预测客户对产品特性的态度和行为。开发者通常运用人口统计、行为、态度和生活方式和偏好等信息勾勒出用户画像,然后用这些特征来识别细分人群或目标人群。根据用户画像,开发者可以了解用户使用产品时的场景,从而对设计进行分析和优化。
11.用户体验地图(Journy Maps)
用户体验地图是消费者使用产品或服务时的行动和行为流程图。用户接触到产品或服务的那一刻称为“触点”。用户体验地图包括用户进一步体验时产生的情绪。通过用户体验地图可以识别差距,进而带来创造价值的机会。