A.全局变量
B.全局常量
C.全局数组
D.全局用户自定义类型
A.只能是符号常量
B.是除数组之外的简单数据类型
C.可在调用时由运行过程决定
D.由函数定义时As子句声明
A.指针变量p存放在堆中
B."bbbb"存放在栈中
C.array3数组存放在静态存储区
D.本题中指针变量p指向的内存空间在堆中
E."bbbb"存放在常量区
F.array2存放在静态存储区
A.在标准模块声明部分用Public声明的变量的作用域为整个工程文件
B.在标准模块声明部分用Private声明的变量的作用域为该标准模块
C.在窗体的声明部分不能用Private声明变量
D.在过程中不能使用Public声明变量
A.同一数组中的各元素,在计算机中的存储是连续的、大小固定的
B.定义数组时,数组维界值可以是负数,也可以不是整数
C.定义数组时,数组每一维的上界值必须大于下界值
D.定义固定长度的数组下标的上下界只能用常量或常量表达式,不能包含变量
A.使用一个简单变量之前要先声明或定义
B.数组中各数组元素的数据类型可以不同
C.定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0
D.数组元素的下标下限是0
A.一条语句只能定义一个数组
B.每个数组包含一组具有同一类型的变量,这些变量在内存中占有连续的存储单元
C.数组说明符的一对方括号中只能使用整型常量,而不能使用表达式
D.在引用数组元素时,下标表达式可以使用浮点数