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[主观题]

极限编程(extreme Programming)是一种轻量级软件开发方法,(31)不是它强调的准则。A.持续的交流和

极限编程(extreme Programming)是一种轻量级软件开发方法,(31)不是它强调的准则。

A.持续的交流和沟通

B.用最简单的设计实现用户需求

C.用测试驱动开发

D.关注用户反馈

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第1题
用软件开发的结构化生命周期的方法将软件生命周期划分成A.定义、开发、运行维护B.设计阶段、编程阶
用软件开发的结构化生命周期的方法将软件生命周期划分成

A.定义、开发、运行维护

B.设计阶段、编程阶段、测试阶段

C.总体设计、详细设计、编程调试

D.需求分析、功能定义、系统设计

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第2题
在信息系统开发大方法中,原型法的优点有()。

A.快捷开发,几周就可完成一个可操作的原型

B.可以较早地发现错误和漏洞

C.用户较深入地参与到系统解决方案的设计中

D.用户试用系统后,可在开发期间提供建设性的反馈意见

E.用户眼见所关注的需求逐步实现,对系统实施的态度也更为积极

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第3题
()是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。

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第4题
关于测试驱动开发(TDD)说法有误的是()

A.在开发代码之前,首先编写测试代码

B.通常情况下,测试驱动开发是指自动化测试

C.对UI软件使用TDD方法比较困难

D.一种设计软件的方法,而不仅仅是一种测试方法

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第5题
实体-联系模型是一种()工具。

A.需求分析

B.系统设计

C.系统测试

D.编程实现

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第6题
敏捷开发不需要与用户交流,也不撰写需求描述,开发人员直接进入设计和实现。()
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第7题
试题三论敏捷开发方法的应用敏捷软件开发简称敏捷开发,是从20世纪90年代开始逐渐引起广泛关注的
试题三 论敏捷开发方法的应用

敏捷软件开发简称敏捷开发,是从20世纪90年代开始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法,以应对快速变化的需求。它们的具体名称、理念、过程、术语都不尽相同,相对于“非敏捷”,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作,面对面沟通,频繁交付新的软件版本,紧凑而自我组织型的团队,能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重人的作用。

敏捷开发的发展过程中,出现了多个不同的流派,例如极限编程、自适应软件开发、水晶方法、特性驱动开发等。但其中的基本原则是一致的。从开发者的角度,主要的关注点有短平快会议(Stand Up)、小版本发布(Frequent Release)、较少的文档(Minimal Documentation)、合作为重(Collaborative Focus)、客户直接参与(Customer Engagement)、自动化测试(Automated Testing)、适应性计划调整(Adaptive Planning)和结对编程(Pair Programming);从管理者的角度,主要的关注点有测试驱动开发(Test-Driven Development)、持续集成(Continuous Integration)和重构(Refactoring)。

请围绕“敏捷开发方法的应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。

1.概要叙述你参与管理和开发的软件项目以及你在其中担任的主要工作,包括角色、工作内容等。

2.对开发者关注点中至少三项内容进行解释:结合自己所参与项目,对使用情况予以评价。

3.联系你所参与项目的实际情况,分析并讨论测试驱动开发的使用效果,并评价其优缺点。

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第8题
● 极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试四个框架活动的规则和实践。下面关
于极限编程的叙述,错误的是 (26) 。

(26)

A. 极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建 技术的重构

B. 极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试

C. 极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台 计算机共同开发代码

D. 极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架, 支持代码修改后即时的回归测试策略

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第9题
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试四个框架活动的规则和实践。下面关于
极限编程的叙述,错误的是 (26)。

A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构

B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试

C.极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码

D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略

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