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题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

黑盒测试是通过软件的外部表现来发现软件缺陷和错误的测试方法,具体地说,黑盒测试用例设计技术包

括___(42)___等。现有一个处理单价为1元的盒装饮料的自动售货机软件,若投入1元币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来,若投入的是2元币,在送出饮料的同时退还1元币。下表是用因果图法设计的部分测试用例,l表示执行该动作,0表示不执行该动作,___(43)___的各位数据,从左到右分别填入空格表中的(1)—(8)是正确的。 用例序号

1

2

3

4

5

投入1元币

1

1

0

0

0

投入2元币

0

0

1

0

0

按“可乐”按钮

1

0

0

0

0

按“雪碧”按钮

0

0

0

1

0

按“红茶”按钮

0

0

1

0

1

退还1元币

(1)

0

(5)

(7)

0

送出“可乐”饮料

(2)

0

0

0

0

送出“雪碧”饮料

(3)

0

0

(8)

0

送出“红茶”饮料

(4)

0

(6)

0

0

(42)A.等价类划分法、因果图法、边界值分析法、错误推测法、判定表驱动法

B.等价类划分法、因果图法、边界值分析法、正交试验法、符号法

C.等价类划分法、因果图法、边界值分析法、功能图法、基本路径法

D.等价类划分法、因果图法、边界值分析法、静态质量度量法、场景法

(43)A.01001100 B.01101100 C.01001010 D.11001100

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第1题
● 现有一个处理单价为2元的厅装饮料的自动售货机软件,若投入1元币,按下“可乐”、“雪碧”或“橙汁”按
钮,相应的饮料房送出来,若投入的是5元币,在送出饮料的同时退还3元币,若投入的是10元币,在送出饮料的同时退还8元币。下表是用因果图法设计的部分测试用例,l表示执行该动作,0表示不执行该动作()的各位数据,从左到右分别填入空格表中的(1)—(8)是正确的。()A.00100110 B.00110110 C.10100100 D.00010110

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第2题
在黑盒测试中,着重检查输入条件的组合的测试用例设计方法是()。

A.等价类划分

B.边界值分析

C.错误推测法

D.因果图法

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第3题
●在设计测试用例时, (24) 是用得最多的一种黑盒测试方法。在黑盒测试方法中,等价类划分方法设计测

在设计测试用例时, (24) 是用得最多的一种黑盒测试方法。在黑盒测试方法中,等价类划分方法设计测试用例的步骤是:

1.根据输入条件把数目极多的输入数据划分成若干个有效等价类和若干个无效等价类;

2.设计一个测试用例,使其覆盖 (25) 尚未被覆盖的有效等价类,重复这一步,直至所有的有效等价类均被覆盖。

3.设计一个测试用例,使其覆盖 (26) 尚未被覆盖的无效等价类,重复这一步,直至所有的无效等价类均被覆盖。

因果图方法是根据 (27) 之间的因果关系来设计测试用例的。

在实际应用中,一旦纠正了程序中的错误后,还应选择部分或全部原先已测试过的测试用例,对修改后的程序重新测试,这种测试称为 (28) 。

(24) A.等价类划分

B.边值分析

C.因果图

D.判定表

(25),(26) A.1个

B.7个左右

C.尽可能少的

D.尽可能多的

(27) A.输入与输出

B.设计与实现

C.条件与结果

D.主程序与子程序

(28) A.验收测试

B.强度测试

C.系统测试

D.回归测试

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第4题
白盒测试是根据程序的___来设计测试用例,黑盒测试是根据软件的规格说明来设计测试用例。A.功能B.
白盒测试是根据程序的___来设计测试用例,黑盒测试是根据软件的规格说明来设计测试用例。

A.功能

B.性能

C.内部逻辑

D.内部数据

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第5题
下列关于软件测试的叙述,正确的有()

A.软件测试的目的是发现错误

B.软件测试可分为白盒测试和黑盒测试

C.软件测试在软件编写结束后进行

D.测试用例的数据应包括合理输入和不合理输入

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第6题
下面关于测试设计技术的描述错误的是()

A.使用测试设计技术的目的是为了识别测试条件和开发测试用例

B.黑盒测试设计技术是依据分析测试基础文档来选择测试条件、测试用例或测试数据的技术

C.白盒测试设计技术是基于分析被测组件或系统的结构的测试技术

D.系统测试主要使用黑盒测试设计技术,组件测试主要使用白盒测试设计技术

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第7题
试题三(共15分)阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某种出售罐装
试题三(共15分)

阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

某种出售罐装饮料的自动售货机.(Vending Machine)的工作过程描述如下:

(l)顾客选择所需购买的饮料及数量。

(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。

(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的

钱是不会被退回的。

现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。

参与者:顾客。

主要事件流:

1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;

2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;

3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够;

4.自动售货机推出饮料;

5.自动售货机返回找零。

各选事件流:

2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;

3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。

根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。

所设计的类图如图3-3所示。

【问题1】(6分)

根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。

【问题2】(4分)

根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。

【问题3】(5分)

根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。

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第8题
在软件测试中,白盒测试方法是通过分析程序的 ______ 来设计测试用例。

A.应用范围

B.功能

C.内部逻辑

D.输入数据

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第9题
用黑盒技术设计测试用例的方法之一为()。

A.因果图

B.逻辑覆盖

C.循环覆盖

D.基本路径测试

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