在Windows 98/XP 系统中,下列有关进程与线程的叙述正确的是A.内存、外设等系统资源是按进程分配的
在Windows 98/XP 系统中,下列有关进程与线程的叙述正确的是
A.内存、外设等系统资源是按进程分配的
B.每打开一个应用程序窗口,则系统中就会增加一个进程
C.所有的Windows应用程序都是多线程的
D.若系统中进程的个数不变,则线程数目也将保持不变
在Windows 98/XP 系统中,下列有关进程与线程的叙述正确的是
A.内存、外设等系统资源是按进程分配的
B.每打开一个应用程序窗口,则系统中就会增加一个进程
C.所有的Windows应用程序都是多线程的
D.若系统中进程的个数不变,则线程数目也将保持不变
A.线程也称为“轻量级进程”,任何进程都可以创建多个并发执行的进程
B.同一个进程内各线程可以访问整个进程所有的资源
C.Win 32应用程序通常是多线程的
D.Win 98将进程作为处理器调度对象,而把线程作为资源分配单位
A.在系统中进程和线程都是拥有资源的一个独立单位
B.线程自己不拥有系统资源,但可以访问其隶属进程的资源
C.进程的系统开销比线程小
D.在引入线程的系统中,操作系统的并发性降低
①在传统的OS中,进程是系统分配资源和进行调度的基本单位。而线程则是系统分配资源的基本单位。
②进程就是线程。
③线程可以创建另外一个线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行。线程也有就绪、运行和阻塞三种基本状态。
其中正确的个数为______。
A.0
B.1
C.2
D.3
A.进程是程序的一次动态执行过程。一个进程在其执行过程中,可以产生多个线程——多线程,形成多条执行线索
B.线程是比进程更小的执行单位,是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。线程本身不能自动运行,栖身于某个进程之中,由进程启动执行
C.Java多线程的运行与平台相关
D.对于单处理器系统,多个线程分时间片获取CPU或其他系统资源来运行。对于多处理器系统,线程可以分配到多个处理器中,从而真正的并发执行多任务
A.线程切换的开销小于进程切换的开销
B.进程是拥有资源的一个独立单位,而线程不拥有系统资源
C.有的系统线程的切换、同步和通信都不需要OS内核的干预
D.进程间可并发执行,但一个进程中的多个线程间不可以并发执行
A.I/O设备分配单位
B.CPU调度单位
C.内存分配单位
D.进程的代名词
A.线程
B.进程
C.进程或线程
D.不确定