首页 > 计算机类考试> 软考(中级)> 多媒体应用设计师
题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

平行光主要用于()。

A、模拟灯光

B、渲染灯光

C、模拟太阳光

D、模拟发射光

查看答案
答案
收藏
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能还需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
安装优题宝APP,拍照搜题省时又省心!
更多“平行光主要用于()。”相关的问题
第1题
目标平行光当太阳在地球表面上投影()时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光
点击查看答案
第2题
雨景灯光设定的类型

A.目标聚光灯

B.目标平行光

C.天光

点击查看答案
第3题
渲染参数中计算使用的全局光引擎包括()。

A.发光贴图

B.光子贴图

C.准蒙特卡罗算法

D.灯光缓冲

点击查看答案
第4题
下列灯光中属于光度学灯光的是()。

A、自由聚光灯

B、自由平行光

C、天光

D、IES天光

点击查看答案
第5题
Omni是哪一种灯光()。

A、聚光灯

B、目标聚光灯

C、泛光灯

D、目标平行光

点击查看答案
第6题
在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么()。

A、目标聚光灯,自由聚光灯

B、目标聚光灯,泛光灯

C、自由聚光灯,自由平行光

D、目标平行光,自由平行光

点击查看答案
第7题
3dsmax中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯

B、平行光

C、泛光灯

D、面光源

点击查看答案
第8题
下列关于灯光类型的描述不正确的()。

A、【mr区域泛光灯】只适用于mentalray

B、【天光】可以控制灯光的发光范围

C、【自由聚光灯】产生锥形的照射区域

D、【自由平行光】产生平行的照射区域

点击查看答案
第9题
项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()

A.背景

B.树木量

C.灯光选项

D.材质颜色

E.图象透明度

点击查看答案
第10题
渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()
点击查看答案
退出 登录/注册
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改