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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

可以使用()创建可变圆角。

A.通过曲线

B.使用【设置】上滑面板添加半径

C.完全倒圆角

D.滚球

E.垂直于骨架

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第1题
按圆角半径定义方式分,简单倒圆角包括哪些类型?()

A.常数

B.可变的

C.完全圆角

D.通过曲线

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第2题
简单的倒圆角主要哪几种()

A.可变的

B.完全到圆角

C.扭转的

D.通过曲线

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第3题
使用可变圆角时,在位置列表中出现0-1之间的小数,其含义为()。

A.距离起点的相对距离

B.距离起点的绝对对距离

C.圆角半径大小

D.圆角半径占边线长度的百分比

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第4题
使用完全倒圆角时可以直接选择一个面作为放置参照。

A.错误

B.正确

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第5题
在Pro/Engineer中,圆角按照半径的定义可分为:()

A.连续的(Constant)的圆角

B.变化的(Variable)圆角

C.全圆角(FullRound)

D.通过曲线(ThruCurve)的圆角

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第6题
建立分型面的常用方法有哪些?()

A.使用曲面创建与编辑工具构建

B.使用着色功能

C.使用侧面影像曲线产生裙边特征

D.骨架折弯

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第7题
任何一个企业在使用钉钉之初,都必须先添加企业的组织结构才能设置其他信息以及使用钉钉,请问一
个企业可以创建多少个部门?
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第8题
下列关于热区的使用,说法正确的是()

A.使用矩形热区工具、椭圆形热区工具和多边形热区工具,分别可以创建不同形状的热区

B.热区一旦创建之后,便无法再修改其形状,必须删除后重新创建 可以修改

C.选中热区之后,可在属性面板中为其设置链接

D.使用热区工具可以为一张图片设置多个链接

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第9题
以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效

B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成

C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成

D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出

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