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[主观题]

(30)不是增量式开发的优势。A.软件可以快速地交付B.早期的增量作为原型,从而可以加强对

(30)不是增量式开发的优势。

A.软件可以快速地交付

B.早期的增量作为原型,从而可以加强对系统后续开发需求的理解

C.具有最高优先级的功能首先交付,随着后续的增量不断加入,这就使得更重要的功能得到更多的测试

D.很容易将客户需求划分为多个增量

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第1题
以下关于增量开发模型的叙述中,不正确的是()。A.不必等到整个系统开发完成就可以使用B.可以使用较
以下关于增量开发模型的叙述中,不正确的是()。

A.不必等到整个系统开发完成就可以使用

B.可以使用较早的增量构件作为原型,从而获得稍后的增量构件需求

C.优先级最高的服务先交付,这样最重要的服务接受最多的测试

D.有利于进行好的模块划分

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第2题
()是PSP

A.潜在可交付的产品增量

B.可交付的产品增量

C.潜在不可交付的产品增量

D.不可交付的产品增量

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第3题
下列关于敏捷方法的叙述中,错误的是()。A.与传统方法相比,敏捷方法比较适合需求变化大或者开发前
下列关于敏捷方法的叙述中,错误的是()。

A.与传统方法相比,敏捷方法比较适合需求变化大或者开发前期对需求不是很清晰的项目 B.敏捷方法尤其适合于开发团队比较庞大的项目 C.敏捷方法的思想是适应性,而不是预设性 D.敏捷方法以原型开发思想为基础,采用迭代式增量开发

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第4题
随着软件规模的不同,用户需求程度的不同,以及开发过程使用的工具及环境的不同,对于原型模型的使用进行了演绎和扩展。原型模型的类型主要有抛弃型、增量型、()。

A.演绎型

B.扩展型

C.渐进型

D.假设型

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第5题
(29)开发过程模型最不适用开发初期对软件需求缺乏准确全面认识的情况。A.瀑布B.演化
(29)开发过程模型最不适用开发初期对软件需求缺乏准确全面认识的情况。

A.瀑布

B.演化

C.螺旋

D.增量

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第6题
早期开发管理信息系统使用的方法是()。A.结构化生命周期法B.企业系统规划法C.增量方法D.原型化方
早期开发管理信息系统使用的方法是()。

A.结构化生命周期法

B.企业系统规划法

C.增量方法

D.原型化方法

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第7题
增量预算和零基预算的一个不同是,增量预算()

A.消除不再有用的功能或职责

B.使停止过时的功能变得更加容易

C.消除了定期检查所有功能,以获得资源最佳利用的需求

D.认为现有的基础是令人满意的

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第8题
大型游戏软件适用哪一个生命周期开发模型____

A.快速原型模型

B.增量迭代模型

C.演化模型

D.螺旋模型

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第9题
在常见的软件开发模型中,适用于项目的开发风险很大或客户不能确定系统需求的模型是()。

A.螺旋模型

B.喷泉模型

C.增量模型

D.瀑布模型

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