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[多选题]

下列属于3dsMax中贴图种类的是()。

A.二维贴图

B.程序贴图

C.三位贴图

D.反射与折射贴图

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更多“下列属于3dsMax中贴图种类的是()。”相关的问题
第1题
最简单的二维贴图是()。

A、程序贴图

B、位图贴图

C、三位贴图

D、反射与折射贴图

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第2题
标准材质的凹凸贴图()。

A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图

B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的

C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的

D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

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第3题
在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。

A、波浪贴图

B、细胞贴图

C、合成贴图

D、衰减贴图

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第4题
Bump Maps是()。

A、高光贴图

B、反光贴图

C、不透明贴图

D、凹凸贴图

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第5题
下列关于<环境贴图>的描述,不正确的是()。

A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图

B、正确“环境贴图”是可以进行编辑

C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成

D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

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第6题
以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项()。

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样

B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上

C、“平面镜”贴图不能产生动画效果

D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果

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第7题
渲染参数中计算使用的全局光引擎包括()。

A.发光贴图

B.光子贴图

C.准蒙特卡罗算法

D.灯光缓冲

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第8题
在放置场景窗景贴图时,要注意贴图的真实感和场景的透视关系要准确()
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第9题
在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式()。

A、“球形环境”

B、“柱形环境”

C、“收缩包裹环境”

D、“屏幕”

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