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希赛网2026下半年软考多媒体应用设计师考前几页纸

责编:陈湘君 2026-09-30

2026下半年软考中级多媒体应用设计师考试将于10月24日举行,希赛网为考生准备了《2026下半年软考多媒体应用设计师考前几页纸》资料。因篇幅有限,本文只展示了部分内容,完整内容请考生在本文文首本文资料处或文末的资料下载栏目下载PDF文档。

1.媒体一般可以分为五类,包括感觉媒体、表示媒体、显示媒体(表现媒体)、存储媒体、传输媒体。

2.多媒体是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和视频等。

3.多媒体信息的种类:视觉类媒体:文字、图像、图形、视频、动画。听觉类媒体:波形声音、语音、音乐。

4.多媒体信息的特点:

(1)多媒体是有格式的。

(2)越接近原始新媒体形式,信息量就越大;越是抽象,信息量就越小但越精确。

(3)多媒体之间可以相互转换,但可能会丢失部分原始信息,或增加一些伪信息。

(4)多媒体之间的关系也具有丰富的信息。

5.静态图像文件格式包括:BMP(不支持透明控制信息)、GIF(可以存储静态和动态图像)、JPEG(不支持透明控制信息)、TIFF、PNG(支持透明控制信息)。

6.图形(矢量图):基本元素为图元,用数学的方式来描述一幅图,放大、缩小、扭曲等变换后不会损失画面细节且存储空间小,用于线框型图画、工程制图和美术字等。

7.图像(位图、像素图、点阵图):基本元素为像素,用若干二进制位来指定像素的颜色、亮度和属性。放大后会失真。存储空间大,需进行压缩。主要参数有分辨率、色彩模式、颜色深度。

8.逐行扫描:利于图形图像的计算机处理,没有闪烁感,长时间观看眼睛不易疲劳,但其数据量要大一倍。

9.隔行扫描:其数据量只有逐行扫描的一半,但场间闪烁感明显,长时间观看眼睛易疲劳,不利于图形和图像的计算机处理。

10.线性编辑:利用电子手段,根据节目内容要求将素材连接成新的连续画面。这种方式无法删除,缩短,加长中间的某一段视频,除非将这一段之后的画面抹去重录。

11.非线性编辑:借助计算机进行数字化制作,突破顺序编辑限制,采用任意顺序排列的编辑方式。只要上传一次就可进行多次编辑。

12.MPEG视频压缩编码技术:

时间冗余度——利用具有运动补偿法和帧间压缩编码技术减小;

空间冗余度——利用变换编码和帧内压缩技术减小;

统计冗余度——利用熵编码减小。

13.吞吐量:指的是在一定时间段内网络传输的数据总量。

14.差错率:指的是在一段时间内网络传输的错误数据量占全部数据量的比例。

15.端到端延迟:指的是单位数据从传送端到接收端的平均时间。

16.延迟抖动:指的是同一个数据流中不同信息所呈现的端到端延迟的不同。

17.多媒体通信分类为两类:一类是对称的全双工的多媒体通信,如分布式多媒体信息系统、视频会议系统及计算机支持的协同工作系统;另一类是非对称的全双工多媒体通信系统,如交互式电视系统(IPTV)、点播系统(VOD)、远程教育系统、远程医疗诊断系统及远程图书馆。

18.多媒体要解决的两个关键技术:多媒体数据压缩和高速数据通信活动。

19.计算机网络系统:利用通信线路物理地将不同的终端连接起来,按照网络协议相互通信,以共享软件、硬件和数据资源为目标的系统。

20.计算机网络协议由三要素构成:语法(信息的结构和格式),语义(发出何种控制信息),同步(事件实现顺序的详细说明)。

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