角度一:用户关系
①单点:只要有一个用户使用,就能产生完整的用户价值。
特点:启动最简单,但没法形成网络效应,用户的转移成本很低。例如:计算器
②单边:需要有一群人同时使用。
特点:使用这个产品的用户越多,每个用户的价值越大,产品也就有了网络效应,可以像黑洞一样把用户都吸引过来。例如:电话
③多边:一般都是平台级产品,需要几群不同的人一起使用才能产生价值。
特点:产品一旦启动起来,惯性也更大,壁垒也更高,而且市场也更倾向于集中,更容易出现垄断巨头。例如:知乎
角度二:用户需求
①工具——解决单点问题,用户转移成本低
例如:计算器、词典、以及现在常用的支付和看天气的应用
②内容——价值过滤器
现在如果大家想做内容产品,既需要一个能迅速吸引注意力的“有趣”表象,也需要一个能提供真正价值、长期沉淀用户的“有用”内核。
③社交——互相吸引
这种类型的产品需要大量的用户才能体现社交的乐趣,用户粘性高,潜在用户价值大,但盈利方式不确定。
④交易——天然有现金流
做交易产品,需要一手抓卖家,一手抓买家,例如淘宝。
⑤游戏——打造平行世界
这类产品可以融合进社交、交易等元素。甚至可以理解为是在创造平行世界,释放人类富余的生产力。